Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania Techland, posortowane według trafności. Sortuj według daty Pokaż wszystkie posty
Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania Techland, posortowane według trafności. Sortuj według daty Pokaż wszystkie posty

16 lis 2009

Making of Call of Juarez: Bound in Blood


Call of Juarez: Bound in Blood (polski tytuł Call of Juarez: Więzy Krwi) to polska strzelanina FPS firmy Techland utrzymana podobnie jak jej poprzednik Call of Juarez (2006) w westernowych klimatach. Na specjalnie przygotowanej konferencji dla prasy wyjawiono kilka szczegółów na temat powstawania tego tytułu. Przy grze przez 18 miesięcy pracowało ponad 60 osób. W produkcji wykorzystano silnik Chrome Engine 4. Grę wydano na trzy platformy PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Premiera odbyła się w tym roku (2009) w 50 krajach na całym świecie. Call of Juarez: BiB dostał wysokie oceny w prasie i serwisach internetowych. Jedynym drobnym niedociągnięciem w dniu premiery wynikłym nie z winy Techlandu, a samego wydawcy był brak polskiej wersji językowej na konsolach, co jednak presją graczy dość szybko zostało naprawione.

Poniżej zbiór materiałów związanych z produkcją gry, które udało się nam zebrać. Wspomniana wcześniej prezentacja gry dla prasy jaka odbyła się we wrocławskim Empiku:

Prezentacja Call of Juarez 2 [1/3]
Prezentacja Call of Juarez 2 [2/3]
Prezentacja Call of Juarez 2 [3/3]

Sporo interesujących wywiadów z twórcami znajduje się w serwisie Imperium gier na Wirtualnej Polsce:

- wywiad z producentem gry Pawłem Zawodnym:

Paweł Zawodny o Więzach Krwi [1/3]
Paweł Zawodny o Więzach Krwi [2/3]
Paweł Zawodny o Więzach Krwi [3/3]

- wywiad z koncept-artystą i teksturatorem Waldkiem Kamińskim:

Jak na spowiedzi
Plastikowa ziemia
Ożywianie gry
Większy team = lepsza gra

- wywiad z dźwiękowcem Pawłem Błaszczakiem

Do gier potrzebne są taczki
Hollywodzka produkcja

Ciekawy wywiad z projektantem poziomów Mateuszem Piaskiewiczem z Techlandu ukazał się w serwisie World of level design.com:

Level Designer Interview

Na koniec proponuję obejrzeć koncepty z forum MAX3D.pl oraz inne materiały z blogów grafików związane z grą:

http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60341
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60418
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50187&page=16
http://grzegorzprzybys.digart.pl/digarty/
Modele postaci
Modele obiektów

31 lip 2014

Polygon jedzie do Polski


Niedawno serwis Polygon odwiedził wiele polskich firm zajmujących się produkcją gier m.in. CD Projekt, The Astronauts i Techland, a także mniejsze studia niezależne. Oprócz przygotowania z tej okazji artykułu z wywiadami nakręcono materiał wideo promujący naszą branżę.

This Is Poland [YouTube]
Polygon goes to Poland  (cały artykuł)

10 paź 2011

Dead Island - koncepty


Dead Island to wydana w tym roku gra akcji z widokiem FPP rodzimego studia Techland. Gra okazała się olbrzymim sukcesem, gdyż w samych Stanach Zjednoczonych w ciągu pierwszych dwóch tygodni sprzedano ponad milion kopii, tym samym stając się najszybciej sprzedającą polską grą. Dead Island została wydana na PlayStation 3, Xbox 360, PC. Dostała dość wysokie oceny w prasie i ciepły odbiór samych graczy. W lutym tego roku piorunujące wrażenie zrobił świetny trailer, a obecnie w planach jest nakręcenie pełnometrażowego filmu na podstawie gry.

Bogatą kolekcję konceptów z Dead Island można znaleźć na stronie forum max3d.pl

Koncepty cz. 1
Koncepty cz. 2

Poniżej słynny trailer mający już ponad 7 milionów odsłon w serwisie YouTube.

Dead Island: Official Announcement Trailer