25-11-2009

Warsztat Mag


Warsztat Mag to elektroniczny magazyn związany z internetowym serwisem Warsztat. Poświęcony jest głównie amatorskiemu programowaniu gier. Jednak z numeru na numer stale rośnie poziom merytoryczny magazynu. Do tej pory ukazało się 18 numerów. Oprócz kursów i felietonów stale pojawiają się interesujące wywiady z profesjonalistami z branży gier. Przykładowo w 11 numerze jest świetny wywiad z programistą z CD Projekt Localisation Centre, gdzie miedzy innymi opowiada o problemach z portowaniem gier na różne platformy sprzętowe i udziela cennych rad przyszłym adeptom sztuki programowania gier.

Oficjalna strona o Warsztat Mag

16-11-2009

Making of Call of Juarez: Blood in Bound


Call of Juarez: Blood in Bound (polski tytuł Call of Juarez: Więzy Krwi) to polska strzelanina FPS firmy Techland utrzymana podobnie jak jej poprzednik Call of Juarez (2006) w westernowych klimatach. Na specjalnie przygotowanej konferencji dla prasy wyjawiono kilka szczegółów na temat powstawania tego tytułu. Przy grze przez 18 miesięcy pracowało ponad 60 osób. W produkcji wykorzystano silnik Chrome Engine 4. Grę wydano na trzy platformy PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Premiera odbyła się w tym roku (2009) w 50 krajach na całym świecie. Call of Juarez: BiB dostał wysokie oceny w prasie i serwisach internetowych. Jedynym drobnym niedociągnięciem w dniu premiery wynikłym nie z winy Techlandu, a samego wydawcy był brak polskiej wersji językowej na konsolach, co jednak presją graczy dość szybko zostało naprawione.

Poniżej zbiór materiałów związanych z produkcją gry, które udało się nam zebrać. Wspomniana wcześniej prezentacja gry dla prasy jaka odbyła się we wrocławskim Empiku:

Prezentacja Call of Juarez 2 [1/3]
Prezentacja Call of Juarez 2 [2/3]
Prezentacja Call of Juarez 2 [3/3]

Sporo interesujących wywiadów z twórcami znajduje się w w serwisie Imperium gier na Wirtualnej Polsce:

- wywiad z producentem gry Pawłem Zawodnym:

Paweł Zawodny o Więzach Krwi [1/3]
Paweł Zawodny o Więzach Krwi [2/3]
Paweł Zawodny o Więzach Krwi [3/3]

- wywiad z koncept-artystą i teksturatorem Waldkiem Kamińskim:

Jak na spowiedzi
Plastikowa ziemia
Ożywianie gry
Większy team = lepsza gra

- wywiad z dźwiękowcem Pawłem Błaszczakiem

Do gier potrzebne są taczki
Hollywodzka produkcja

Ciekawy wywiad z projektantem poziomów Mateuszem Piaskiewiczem z Techlandu ukazał się w serwisie World of level design.com:

Level Designer Interview

Na koniec proponuję obejrzeć koncepty z forum MAX3D.pl oraz inne materiały z blogów grafików związane z grą:

http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60341
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60418
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50187&page=16
http://grzegorzprzybys.digart.pl/digarty/
Modele postaci
Modele obiektów

01-11-2009

Cmentarzysko: Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll


Zgodnie z duchem chwili rozpoczynamy nowy dział - cmentarzysko. Znajdą się na nim materiały związane z grami, które z różnych przyczyn nigdy nie zostały wydane. Na początek prezentujemy grę Sex'n'Drugs'n'Rock'n'Roll studia Sensible Software. O tym dlaczego to dość kontrowersyjne dzieło nie ujrzało światła dziennego, można dowiedzieć się oglądając interesujący materiał przygotowany przez serwis Eurogamer TV.

Sex'n'Drugs'n'Rock'n'Roll

25-10-2009

Oozi: Earth Adventure


No dobra.... Przyszedł czas na odrobinę prywaty :D.

Pragnę serdecznie wszystkich zaprosić na devBlog mojej najnowszej produkcji - gry Oozi: Earth Adventure. Być może gra nie jest niczym niezwykłym - to klasyczna platformówka 2d, ale i tak zajęła już ponad rok mojej (i nie tylko mojej) pracy. Zapraszam na stronę gry i zachęcam do komentowania.

Oozi: Earth Adventure - devBlog

13-10-2009

Fable 2 i Peter Molyneux


O grze Fable 2 pisaliśmy wcześniej w kontekście wizyty w studiu Lionhead, jednak od tego czasu pojawiło się wiele nowych materiałów na jej temat.

Rob Watkings
, grafik z Lionhead Studios odpowiedzialny za tworzenie otoczenia w grze, opowiada o swojej pracy w artykule na CGSociety.

Fable 2 Game Production Focus

Krótki wywiad z szefem Lionhead Studios i jednocześnie głównym projektantem Fable 2 Peterem Molyneux już po skończonej produkcji oraz drugi wywiad dostępne są w serwisie EurogamerTV.

Post-Mortem with Peter Molyneux
Peter Molyneux - A Life in games

Podczas konferencji GDC w 2008 roku Peter Molyneux miał wystąpienie poświęcone grze Fable 2, podczas którego opowiadał o kluczowych elementach gry takich jak system walki, dramatyzm fabularny oraz nagradzanie czynów gracza za pomocą reakcji otoczenia.

GDC 2008 - Fable2:The Big Three Features Revealed

07-10-2009

Australijskie firmy deweloperskie


Australia jest krajem kojarzonym zwykle z kangurami i misiami koala. Jak się jednak okazuje, w Australii mieści się sporo firm deweloperskich tworzących gry na światowym poziomie. Poniżej zebrałem odnośniki do materiałów o niektórych z nich.

The Creative Assembly to brytyjska firma posiadająca swój oddział w australijskim Brisbane. Jej najbardziej znanym produktem jest seria gier strategicznych Medieval: Total War. W 2005 roku firmę kupiła SEGA.

Sega Creative Assembly - Behind the Scenes

Kolejne studio z siedzibą Brisbane to Fuzzyeyes. Aktualnie pracują tam nad ciekawie zapowiadającą się grą akcji na konsole i pecety pt: Edge of Twilight.

Fuzzyeyes - Behind the Scenes

Halfbrick Studios tworzy z kolei gry na przenośne konsole takie jak NDS czy PSP. Planuje też sieciową dystrybucję gier przez XBLA, PSN i WiiWare.

Halfbrick Studios - Behind the Scenes

Na koniec interesujący materiał z wizyty w Irrational Games w Canberze. W 2005 roku studio zostało kupione przez Take 2 Interactive, a dwa lata później zmieniło nazwę na 2K Australia. Poniższy materiał pochodzi z 2003 roku, gdy właśnie powstawał FPS o nazwie Tribes: Vengeance. Jednakże bez wątpienia największą sławę studiu przyniósł Bioshock .

Irrational Games Australia

30-09-2009

Making of Ratchet & Clank


Ratchet & Clank to platformówka 3d studia Insomniac Games na konsolę PlayStation 2. Gra powstała przy wykorzystaniu technologii stworzonych w Naughty Dog na potrzeby gry Jak and Daxter. Podczas półtorarocznej produkcji zespół zwiększył się z 35 do 45 osób. Gra została wydana przez Sony w 2002 roku i dostała bardzo pozytywne recenzje w prasie oraz została ciepło przyjęta przez graczy. W serwisie Vimeo znaleźć można interesujący program opowiadający o powstawaniu tej gry. Niestety od połowy dźwięk jest przesunięty do obrazu, ale i tak ze względu na treść myślę, że warto wysłuchać twórców opowiadających o produkcji tego hitu.

The Making of Ratchet & Clank

28-09-2009

Matthew Smith


Matthew Smith to twórca klasyków z ZX Spectrum takich jak Manic Miner i Jet Set Willy. W 2004 roku wystąpił podczas Classic Gaming Expo gdzie podzielił się swoim doświadczeniem.

Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [1/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [2/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [3/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [4/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [5/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [6/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [7/8]
Matthew Smith talks at the CGEXPO 2004 [8/8]

Matthew Smith był gościem tegorocznej wystawy gier w Menchcesterze, gdzie opowiadał o swoich grach.

Wywiad z Matthew Smithem (wystawa gier, 2009) [1/4]
Wywiad z Matthew Smithem (wystawa gier, 2009) [2/4]

Wywiad z Matthew Smithem (wystawa gier, 2009) [3/4]
Wywiad z Matthew Smithem (wystawa gier, 2009) [4/4]

Fragment prezentowanego wcześniej programu Thumb Candy także opowiada o tym twórcy.

Wywiad z Matthew Smithem (fragment programu Thumb Candy)

Przy okazji chciałbym polecić książkę Bartłomieja Kluski "Dawno temu w grach", w której jeden z rozdziałów zatytułowany "Wzlot i upadek Matthew Smitha" ciekawie opisuje tą barwną postać.

Dawno temu w grach (oficjalna strona książki)


25-09-2009

Post-Mortem Ensemble Studios


Ensable Studios jest kolejnym studiem deweloperskim, które niedawno zostało zamknięte. Powstało ono w 1995 roku, zaś od 2001 roku, aż do zamknięcia w styczniu 2009 studio należało do Microsoftu. Firma zasłynęła przede wszystkim z serii gier strategicznych na PC Age of Empires oraz z konsolowej strategii Halo Wars. Gry Ensable Studios łącznie sprzedały się w ponad 20 milionach sztuk. Podczas konferencji DICE 2009 Bruce Shelly wygłosił prezentację na temat atmosfery pracy, problemów jakie się pojawiły podczas produkcji oraz faktycznych przyczyn zamknięcia studia. Gorąco polecam obejrzeć, tym bardziej, że zawsze lepiej uczyć się na błędach cudzych niż na własnych.

Ensemble Studios Post-Mortem [1/2]
Ensebmle Studios Post-Mortem [2/2]

24-09-2009

Historia Dreamcasta


Dreamcast - słynna biała konsola o futurystycznym kształcie legendarnej firmy Sega. Jej premiera odbyła się w 1998 roku w Japonii, a rok później w pozostałej części świata. Na tę konsolę powstało wiele świetnych gier takich jak Soul Calibur czy Sonic Adventure, jednakże z czasem musiała ustąpić miejsca tańszej i wyposażonej w czytnik DVD konsoli Sony PlayStation 2. Wyprodukowano ok. 10 milionów egzemplarzy, aż do zaprzestania produkcji w 2001 roku. Poniżej znajduje się odnośnik do programu stacji G4 o historii ostatniej konsoli Segi.

The History of Sega Dreamcast [1/2]
The History of Sega Dreamcast [2/2]
 
Statystyki www