Pokazywanie postów oznaczonych etykietą materiały konferencyjne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą materiały konferencyjne. Pokaż wszystkie posty

21 lip 2015

Wydarzenia: Digital Dragons 2015


W dniach 21-22 maja 2015 w Krakowie odbyła się czwarta edycja festiwalu poświęconego tworzeniu gier o nazwie Digital Dragons. W ciągu dwóch dni trwania konferencji dziewięćdziesięciu dwóch mówców  dzieliło się swą wiedzą na tematy związane z produkcją gier wideo. Cztery sale konferencyjne zgromadziły setki uczestników biorących udział w wykładach, panelach i warsztatach. Wśród tegorocznych prezenterów byli Brian Fargo (inXile Entertainment), Marcin Iwiński i Michał Nowakowski (CD Projekt RED) i Matt MacLean (Obsydian Entertainment).

Prezentacje z Digital Dragons [YouTube]

5 lip 2014

Wydarzenia: Digital Dragons 2014


W dniach 8-9 maja 2014 roku w Krakowie odbyła się trzecia edycja festiwalu poświęconego tworzeniu gier o nazwie Digital Dragons. Była to idealna okazja do posłuchania ciekawych wykładów, nawiązania kontaktów i obejrzenia dobrze zapowiadających się tytułów. Wśród uczestników i prelegentów pojawiły się czołowe postaci polskiego i światowego gamedevu: Adrian Chmielarz (The Astronauts), Wojciech Pazdur (The Farm 51), Michał Madej (Ubisoft Shanghai), Michał Drobot (Ubisoft Montreal), Bartłomiej Wroński (Ubisoft Montreal) i inni.

Prezentacje z Digital Dragons [YouTube]
 

18 maj 2014

Dźwięki w GTA V i inne darmowe wykłady z GDC


W darmowej części GDC Vault mamy dostęp do wielu ciekawych materiałów z tegorocznej konferencji GDC. Na początek proponuję wykład poświęcony tworzeniu oprawy dźwiękowej do gry Grand Theft Auto V. Prezentacja zawiera wiele porównań od strony audiowizualnej z poprzednią grą Rockstara, czyli GTA IV. W serwisie dostępne są również post-mortemy klasyków takich jak Shenmue, czy gier firmy Lucas Film, tworzenie gier Antichamber, Child of Light, Withness, polskiego Witchera 3 i wielu, wielu innych.

The Sound of Grand Theft Auto V
Pozostałe darmowe materiały z GDC

22 maj 2013

Wydarzenia: Digital Dragons 2013


W dniach 19-20 kwietnia 2013 roku w Krakowie odbył się festiwal gier o nazwie Digital Dragons. Jest to już druga edycja tego festiwalu, skupiająca najważniejszych producentów i wydawców gier z Polski i Europy. W 2013 roku tematami przewodnimi dyskusji panelowych podczas Digital Dragons były: trendy na rynku Free2Play, edukacja w branży gier, porady dla młodych developerów oraz sytuacja polskiego gamedevu. Ponadto, podczas festiwalu odbyły się warsztaty i prelekcje obejmujące tematykę programowania, grafiki, game designu oraz biznesu i marketingu.W serwisie YouTube znajdują się nagrania z debat i niektóre wykłady.

Digital Dragons 2013: Dyskusja o przyszłości polskiego gamedevu

5 sty 2012

WGK: Materiały konferencyjne


O Konferencji Wytwarzania Gier Komputerowych (WGK) wspominaliśmy już wcześniej. Właśnie pojawiły się materiały konferencyjne w postaci nagrań prelekcji, które zostały wygłoszone na pierwszej edycji konferencji, a także dodatkowe materiały udostępnione przez prelegentów.

WGK'2011 Materiały pokonferencyjne


8 gru 2011

Gameday 2011: Materiały konferencyjne


O Gameday 2011 pisaliśmy wcześniej. Teraz prezentujemy filmiki z wystąpieniami podczas tej konferencji.

Drago Entertainment Generowanie świata [1/4]
Drago Entertainment Generowanie świata [2/4]
Drago Entertainment Generowanie świata [3/4]
Drago Entertainment Generowanie świata [4/4]

Ether Fields Od zera do top 1 [1/7]
Ether Fields Od zera do top 1 [2/7]
Ether Fields Od zera do top 1 [3/7]
Ether Fields Od zera do top 1 [4/7]
Ether Fields Od zera do top 1 [5/7]
Ether Fields Od zera do top 1 [6/7]
Ether Fields Od zera do top 1 [7/7]

Reality Pump Two Worlds II Castle Defence [1/3]
Reality Pump Two Worlds II Castle Defence [2/3]
Reality Pump Two Worlds II Castle Defence [3/3]

Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [1/5]
Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [2/5]
Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [3/5]
Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [4/5]
Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [5/5]

Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [1/4]
Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [2/4]
Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [3/4]
Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [4/4]

Nicolas Entertainment Group - Tworzenie i animowanie postaci [1/2]
Nicolas Entertainment Group - Tworzenie i animowanie postaci [2/2]

The Farm 51 - Game Design w pigułce [1/3]
The Farm 51 - Game Design w pigułce [2/3]
The Farm 51 - Game Design w pigułce [3/3]

The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [1/4]
The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [2/4]
The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [3/4]
The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [4/4]

The Farm 51 UDK narzędzie dla niezależnych deweloperów [1/3]
The Farm 51 UDK narzędzie dla niezależnych deweloperów [2/3]
The Farm 51 UDK narzędzie dla niezależnych deweloperów [3/3]
Reality Pump O pisaniu gier wideo [1/5]
Reality Pump O pisaniu gier wideo [2/5]

Reality Pump O pisaniu gier wideo [3/5]
Reality Pump O pisaniu gier wideo [4/5]
Reality Pump O pisaniu gier wideo [5/5]

Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [1/6]
Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [2/6]
Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [3/6]
Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [4/6]
Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [5/6]
Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [6/6]

Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [1/4]
Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [2/4]
Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [3/4]
Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [4/4]

Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [1/4]
Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [2/4]
Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [3/4]
Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [4/4]

Panel Dyskusyjny [1/8]
Panel Dyskusyjny [2/8]
Panel Dyskusyjny [3/8]
Panel Dyskusyjny [4/8]
Panel Dyskusyjny [5/8]
Panel Dyskusyjny [6/8]
Panel Dyskusyjny [7/8]
Panel Dyskusyjny [8/8]

5 maj 2011

Wykłady na Game Day 2011


Podczas konferencji Game Day 2011 odbyło się wiele interesujących wykładów. Zapraszam do oglądania.

Krzysztofa Gonicarz "Małe studia kontra wielkie media - PR-owy nanokombinezon".
Małe studio kontra wielkie media cz. 1
Małe studio kontra wielkie media cz. 2

Jarosław Kulik (The Farm51) "Unreal Develompent Kit jako narzędzie dla niezależnych deweloperów"
UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 1
UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 2
UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 3

Kamil Bilczyński (The Farm51) "GameDesign w pigułce"
Game Design w pigułce cz. 1
Game Design w pigułce cz. 2
Game Design w pigułce cz. 3

Wojciech Pazdur (The Farm51) "Mechanika rozgrywki w grach akcji"
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 1
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 2
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 3
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 4

Tomasz Kozera (Reality Pump) "Balansowanie gier, pułapki są wszędzie"
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 1
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 2
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 3
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 4
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 5
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 6

Hubert Kubit, Paweł Sasko (Reality Pump) "Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier"
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 1
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 2
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 3
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 4
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 5

Jakub Grudziński (Artifex Mundi) "A teraz coś z zupełnie innej beczki - projektowanie i produkcja gier typu HOPA"
A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 1
A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 2

A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 3
A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 4

Michał Radziszewski, Piotr Turecki (Drago Entertainment)
"Generowanie świata skybox, słońce, mapa"
Generowanie świata cz. 1
Generowanie świata cz. 2
Generowanie świata cz. 3
Generowanie świata cz. 4

Adam Bryła (Nicolas Entertainment Group)
"Techniki tworzenia normal map w silnikach czasu rzeczywistego"
Techniki tworzenia normal map cz. 1
Techniki tworzenia normal map cz. 2
Techniki tworzenia normal map cz. 3
Techniki tworzenia normal map cz. 4

Łukasz Królikowski (Nicolas Entertainment Group) "Semi Procedural Animations"
Semi Procedural Animations cz. 1
Semi Procedural Animations cz. 2
Semi Procedural Animations cz. 3
Semi Procedural Animations cz. 4

Katarzyna Wadas (Nicolas Entertainment Group)
"Tworzenie i animowanie postaci"
Tworzenie i animowanie postaci cz. 1
Tworzenie i animowanie postaci cz. 2

Artur Gaszyniec
"Proces tworzenia gry na iPhone"
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 1
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 2
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 3
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 4
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 5

Piotr Babieno (Bloober Team SA) "Worst game ever Paper Wars Cannon Fodder Strategia unikalnego marketingu"
Worst game ever

Odbył się też interesujący panel dyskusyjny z udziałem przedstawicieli firm produkujących gry.
Panel dyskusyjny cz. 1
Panel dyskusyjny cz. 2
Panel dyskusyjny cz. 3
Panel dyskusyjny cz. 4
Panel dyskusyjny cz. 5
Panel dyskusyjny cz. 6
Panel dyskusyjny cz. 7
Panel dyskusyjny cz. 8

23 mar 2011

GDC Vault 2011


GDC Vault to serwis gromadzący materiały z serii imprez Game Developers Conference. Można tutaj znaleźć wszelkiego rodzaju prezentacje, nagrania audio i video z konferencji. Oprócz materiałów płatnych na stronie znajduje się także dość bogata sekcja materiałów udostępnionych bezpłatnie. W tym roku mnóstwo darmowych wykładów poświęcono starym klasycznym tytułom takim jak Pac-Man, Doom, Another World czy Prince of Persia. Zachęcam do zapoznania się z poniższymi materiałami z oficjalnej strony serwisu.

GDC Vault 2011 oficjalna strona

Niektóre wykłady udostępnił serwis Gamespot.

GDC 2011: Pitfall (Gamespot)
GDC 2011: Pac-Man (Gamespot)
GDC 2011: Yu Suzuki (Gamespot)
GDC 2011: Cliff Bleszinski (Gamespot)

6 sie 2010

TechShare 2010


W czerwcu 2010 roku, w Poznaniu odbyło się spotkanie z cyklu TechShare pt: "Gry - zabawa czy biznes?". Tematem konferencji była prezentacja obecnych trendów na rynku gier. Poruszano takie tematy jak gry casual, gry na facebooku, advertgaming, fenomen simsów i wiele innych. Zachęcam do obejrzenia filmów i prezentacji z tej konferencji.

Filmy i prezentacje

9 maj 2010

GameDay 2010


W marcu tego roku w Sosnowcu odbyła się konferencja poświęcona tworzeniu gier o nazwie Game Day 2010. Swoje wystąpienia mieli pracownicy firm Microsoft, CD Projekt, Nicolas Games i The Farm 51. Na oficjalnej stronie konferencji można pobrać materiały filmowe z większości prelekcji.

Materiały z konferencji

18 gru 2009

MIGS 2009


W dniach 16 i 17 listopada 2009 roku w Monteralu odbyła się konferencja poświęcona tworzeniu gier o nazwie Montreal International Game Summit 2009 (MIGS). Prezentacje z tej konferencji dostępne są na stronie organizatora.

Speakers Presentations
Gaming in Canada (prezentacja kanadyjskiego gamedevu)

6 maj 2009

GDC Vault


GDC Vault to serwis gromadzący materiały z serii imprez Game Developers Conference. Można tutaj znaleźć wszelkiego rodzaju prezentacje, nagrania audio i video z konferencji. Oprócz materiałów płatnych na stronie znajduje się także dość bogata sekcja materiałów udostępnionych bezpłatnie. Zachęcam do zapoznania się z powyższymi materiałami.

GDC Vault [Free]
GDC Vault [Sponsored]

25 mar 2009

Prezentacje techniczne


Na świecie co roku odbywa się wiele konferencji poświęconych tworzeniu gier, na których firmy prezentują ciekawe informacje dla deweloperów i wyjawiają co nieco na temat technologii użytych w ich produktach. Wiele firm posiada na swych stronach zbiory prezentacji i innych dokumentów przygotowanych na potrzeby publicznych wystąpień. Tym samym udostępniają one sporo fachowej wiedzy mogącej zaciekawić wszystkich szczególnie zainteresowanych tematyką tworzenia gier. Zakres zagadnień jest bardzo szeroki i obejmuje zarówno tworzenie grafiki, projektowanie, jak i programowanie oraz produkcję. Poniżej odnośniki do materiałów firm Valve, Insomniac Games oraz Bungie.

Valve
Insomniac Games
Bungie