Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania Wojciech Pazdur, posortowane według daty. Sortuj według trafności Pokaż wszystkie posty
Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania Wojciech Pazdur, posortowane według daty. Sortuj według trafności Pokaż wszystkie posty

5 lip 2014

Wydarzenia: Digital Dragons 2014


W dniach 8-9 maja 2014 roku w Krakowie odbyła się trzecia edycja festiwalu poświęconego tworzeniu gier o nazwie Digital Dragons. Była to idealna okazja do posłuchania ciekawych wykładów, nawiązania kontaktów i obejrzenia dobrze zapowiadających się tytułów. Wśród uczestników i prelegentów pojawiły się czołowe postaci polskiego i światowego gamedevu: Adrian Chmielarz (The Astronauts), Wojciech Pazdur (The Farm 51), Michał Madej (Ubisoft Shanghai), Michał Drobot (Ubisoft Montreal), Bartłomiej Wroński (Ubisoft Montreal) i inni.

Prezentacje z Digital Dragons [YouTube]
 

5 maj 2011

Wykłady na Game Day 2011


Podczas konferencji Game Day 2011 odbyło się wiele interesujących wykładów. Zapraszam do oglądania.

Krzysztofa Gonicarz "Małe studia kontra wielkie media - PR-owy nanokombinezon".
Małe studio kontra wielkie media cz. 1
Małe studio kontra wielkie media cz. 2

Jarosław Kulik (The Farm51) "Unreal Develompent Kit jako narzędzie dla niezależnych deweloperów"
UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 1
UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 2
UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 3

Kamil Bilczyński (The Farm51) "GameDesign w pigułce"
Game Design w pigułce cz. 1
Game Design w pigułce cz. 2
Game Design w pigułce cz. 3

Wojciech Pazdur (The Farm51) "Mechanika rozgrywki w grach akcji"
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 1
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 2
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 3
Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 4

Tomasz Kozera (Reality Pump) "Balansowanie gier, pułapki są wszędzie"
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 1
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 2
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 3
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 4
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 5
Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 6

Hubert Kubit, Paweł Sasko (Reality Pump) "Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier"
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 1
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 2
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 3
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 4
Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 5

Jakub Grudziński (Artifex Mundi) "A teraz coś z zupełnie innej beczki - projektowanie i produkcja gier typu HOPA"
A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 1
A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 2

A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 3
A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 4

Michał Radziszewski, Piotr Turecki (Drago Entertainment)
"Generowanie świata skybox, słońce, mapa"
Generowanie świata cz. 1
Generowanie świata cz. 2
Generowanie świata cz. 3
Generowanie świata cz. 4

Adam Bryła (Nicolas Entertainment Group)
"Techniki tworzenia normal map w silnikach czasu rzeczywistego"
Techniki tworzenia normal map cz. 1
Techniki tworzenia normal map cz. 2
Techniki tworzenia normal map cz. 3
Techniki tworzenia normal map cz. 4

Łukasz Królikowski (Nicolas Entertainment Group) "Semi Procedural Animations"
Semi Procedural Animations cz. 1
Semi Procedural Animations cz. 2
Semi Procedural Animations cz. 3
Semi Procedural Animations cz. 4

Katarzyna Wadas (Nicolas Entertainment Group)
"Tworzenie i animowanie postaci"
Tworzenie i animowanie postaci cz. 1
Tworzenie i animowanie postaci cz. 2

Artur Gaszyniec
"Proces tworzenia gry na iPhone"
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 1
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 2
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 3
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 4
Proces tworzenia gry na iPhone cz. 5

Piotr Babieno (Bloober Team SA) "Worst game ever Paper Wars Cannon Fodder Strategia unikalnego marketingu"
Worst game ever

Odbył się też interesujący panel dyskusyjny z udziałem przedstawicieli firm produkujących gry.
Panel dyskusyjny cz. 1
Panel dyskusyjny cz. 2
Panel dyskusyjny cz. 3
Panel dyskusyjny cz. 4
Panel dyskusyjny cz. 5
Panel dyskusyjny cz. 6
Panel dyskusyjny cz. 7
Panel dyskusyjny cz. 8