Rozpoczynamy nowy dział pt: narzędzia. Wpisy będą przybliżać jakie technologie i rozwiązania stosuje się przy produkcji gier.
Współczesne gry komputerowe stanowią rodzaj niezwykle skomplikowanego oprogramowania. Tworzy je sztab ludzi o różnych profesjach, których pracą trzeba jakoś zarządzać. Popularną metodą zarządzania projektami informatycznymi stosowaną w branży gier jest Scrum. Polega na podziale projektu na mniejsze jednostki tzw. sprinty. W każdym sprincie zawarta jest pewna działająca część gry, którą można pokazać osobie decydującej o dalszych losach projektu. Poniżej ciekawy wykład na temat Scruma autorstwa Andrzeja Brandta oraz zasady tej metodyki w przystępnej formie przewodnika.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz