Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Grafika: concept art. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Grafika: concept art. Pokaż wszystkie posty

18 lip 2012

Making of Alan Wake


Alan Wake to gra akcji fińskiego studia Remedy twórców dwóch pierwszych części serii Max Payne. Gra ukazała się na konsolę Xbox 360 w 2010 roku, zaś w tym roku zadebiutowała na pecetach wraz z dwoma dodatkami DLC. Limitowana edycja gry zawiera bonusową płytę z materiałem o produkcji tego tytułu.

Making of Alan Wake [1/2]
Making of Alan Wake [2/2]

Oprócz gry wydano książkę z konceptami do gry pt: Alan Wake Iluminated. Poniżej można obejrzeć kilka przykładowych zdjęć oraz filmik z przeglądania tej książki.

Alan Wake Iluminated (flickr)

Podczas konferencji DICE 2010 szef Remedy miał interesującą prezentację na temat tworzenia Alana Wake.

DICE 2010: In the Wake of Alan

1 lis 2011

Cmentarzysko: They


They to anulowana gra FPP studia Metropolis i CD Project RED. Prace nad grą zostały wstrzymane po tym, gdy studio CD Project RED wchłonęło Metropolis, a część ludzi zaprzęgnięto do produkcji gry Wiedźmin 2. Gra miała być w klimatach s-f, zaś akcja miała odbywać się w zrujnowanym Londynie po roku 2012. Po ponad 2 latach produkcji pozostały jedynie koncepty i trailery.

Koncepty z gry (blog Andrzeja Łukasika)

GC 2007 Trailer
Developer Walkthrough Pt. 1

10 paź 2011

Dead Island - koncepty


Dead Island to wydana w tym roku gra akcji z widokiem FPP rodzimego studia Techland. Gra okazała się olbrzymim sukcesem, gdyż w samych Stanach Zjednoczonych w ciągu pierwszych dwóch tygodni sprzedano ponad milion kopii, tym samym stając się najszybciej sprzedającą polską grą. Dead Island została wydana na PlayStation 3, Xbox 360, PC. Dostała dość wysokie oceny w prasie i ciepły odbiór samych graczy. W lutym tego roku piorunujące wrażenie zrobił świetny trailer, a obecnie w planach jest nakręcenie pełnometrażowego filmu na podstawie gry.

Bogatą kolekcję konceptów z Dead Island można znaleźć na stronie forum max3d.pl

Koncepty cz. 1
Koncepty cz. 2

Poniżej słynny trailer mający już ponad 7 milionów odsłon w serwisie YouTube.

Dead Island: Official Announcement Trailer

29 maj 2010

Making of Resistance 2


Resistance 2 to strzelanina fpp firmy Insomniac Games. Wydana została przez Sony w 2008 roku na konsolę PlayStation 3. Gra została ciepło przyjęta przez graczy i dostała wysokie noty w prasie. O jej produkcji można posłuchać oglądając poniższe materiały ze strony Autodesk.

Making of Resistance 2: Introduction
Making of Resistance 2: Design
Making of Resistance 2: Gameplay
Making of Resistance 2: Characters
Making of Resistance 2: Production
Making of Resistance 2: General

Ciekawy artykuł oraz koncepty z gry można znaleźć w serwisie poświęconym grafice CGSociety

Resistance 2 article
Resistance 2 production art

15 gru 2009

Making of Assassin's Creed 2


Assassin's Creed 2 to kontynuacja znanego przeboju pod tym samym tytułem z 2007 roku studia Ubisoft Monteral. Konsolowa premiera miała miejsce pod koniec tego roku (2009), zaś pecetowi gracze muszą uzbroić się w cierpliwość i poczekać do połowy przyszłego roku. Gra zyskała bardzo wysokie oceny w serwisach branżowych.

Kilka słów o produkcji. Nad grą pracowało 280 osób w trzech studiach deweloperskich równocześnie: we Francji, w Singapurze i Kanadzie. W Montrealu tworzono główne miasta i fabułę, w Singapurze ukryte lokacje przypominające poziomy z Prince of Persia, zaś we Francji powstała możliwa do zarządzania posiadłość wuja Ezio. Produkcja trwała nieco ponad dwa lata.

Właśnie gram w Assassin's Creed 2 i uważam, że jest niemalże doskonały. Posiada wszystko to czego brakowało w graczom w poprzedniej części (bardziej zróżnicowane misje, bogatszy arsenał, bardziej wymagające pojedynki). Jedyny drobny mankament jaki zauważyłem to bijące po oczach efekty specjalne, których jest moim zdaniem ciut za dużo.

W serwisie GameTrailers mamy tradycyjnie serię filmów z wypowiedziami twórców "Z pamiętnika dewelopera".

Dev Diaries part 1 - Ezio
Dev Diaries part 2 - Power to the People
Dev Diaries Part 3 - All Roads lead to...
Dev Diaries Part 4 - All's Fair in Love & War
Dev Diaries Part 5 - Clothes Make The Man
Dev Diaries Part 6 - Home Sweet Home

Krótki wywiad z aktorem i kaskaderem wykonującym ruchy dla potrzeb Mo-Capu
The Gadget Show: Assassin's Creed 2 Motion Capture

Na potrzeby promocji gry powstał półgodzinny film wprowadzający w klimat tamtej epoki pt: Assassin's Creed Lineage. Poniżej materiał na temat produkcji tego filmu.
Assassin's Creed Lineage Making of

Ciekawe wywiady z producentem Sebastianem Puelem:
wywiad (technopolis)
wywiad (polygamia)

Bogata galeria postaci występujących w grze umieszczona na stronie jednego z grafików
Galeria modeli 3d

Strona z koncept artami
Assassin's Creed 2 Gallery

Na koniec chcę się podzielić drobną ciekawostką, czymś co zauważyłem przygotowując materiały do tego wpisu. O tym jak ważny jest to tytuł świadczy olbrzymie zainteresowanie mediów i graczy jeszcze na długo przed premierą. Przykładowo polski serwis Polygamia, prowadzony w formie bloga, zamieścił około 80 wpisów dotyczących tej gry.

16 lis 2009

Making of Call of Juarez: Bound in Blood


Call of Juarez: Bound in Blood (polski tytuł Call of Juarez: Więzy Krwi) to polska strzelanina FPS firmy Techland utrzymana podobnie jak jej poprzednik Call of Juarez (2006) w westernowych klimatach. Na specjalnie przygotowanej konferencji dla prasy wyjawiono kilka szczegółów na temat powstawania tego tytułu. Przy grze przez 18 miesięcy pracowało ponad 60 osób. W produkcji wykorzystano silnik Chrome Engine 4. Grę wydano na trzy platformy PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Premiera odbyła się w tym roku (2009) w 50 krajach na całym świecie. Call of Juarez: BiB dostał wysokie oceny w prasie i serwisach internetowych. Jedynym drobnym niedociągnięciem w dniu premiery wynikłym nie z winy Techlandu, a samego wydawcy był brak polskiej wersji językowej na konsolach, co jednak presją graczy dość szybko zostało naprawione.

Poniżej zbiór materiałów związanych z produkcją gry, które udało się nam zebrać. Wspomniana wcześniej prezentacja gry dla prasy jaka odbyła się we wrocławskim Empiku:

Prezentacja Call of Juarez 2 [1/3]
Prezentacja Call of Juarez 2 [2/3]
Prezentacja Call of Juarez 2 [3/3]

Sporo interesujących wywiadów z twórcami znajduje się w serwisie Imperium gier na Wirtualnej Polsce:

- wywiad z producentem gry Pawłem Zawodnym:

Paweł Zawodny o Więzach Krwi [1/3]
Paweł Zawodny o Więzach Krwi [2/3]
Paweł Zawodny o Więzach Krwi [3/3]

- wywiad z koncept-artystą i teksturatorem Waldkiem Kamińskim:

Jak na spowiedzi
Plastikowa ziemia
Ożywianie gry
Większy team = lepsza gra

- wywiad z dźwiękowcem Pawłem Błaszczakiem

Do gier potrzebne są taczki
Hollywodzka produkcja

Ciekawy wywiad z projektantem poziomów Mateuszem Piaskiewiczem z Techlandu ukazał się w serwisie World of level design.com:

Level Designer Interview

Na koniec proponuję obejrzeć koncepty z forum MAX3D.pl oraz inne materiały z blogów grafików związane z grą:

http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60341
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60418
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50187&page=16
http://grzegorzprzybys.digart.pl/digarty/
Modele postaci
Modele obiektów

19 cze 2009

Making of Prince of Persia: Two Thrones


Prince of Persia: Two Thornes to trzecia gra zręcznościowa z nowej serii o księciu studia Ubisoft. Gra jest klimatem zbliżona do swej poprzedniczki, doskonale wzbogacona o nowe ciosy, akrobacje i pułapki. Wcielamy się w dwie różne postaci (normalną i mroczną wersję księcia), jeździmy na rydwanie i brakowało mi jedynie możliwości schowania gry do paska zadań (wersja PC). Gra wydana została w 2005 roku na PC, PlayStation 2, Xbox i GameCube, zaś dwa lata później pojawiły się wersje na PSP i Wii pod tytułem Prince of Persia: Rival Swords.

Prince of Persia Developer Diary [1/4]
Prince of Persia Developer Diary [2/4]
Prince of Persia Developer Diary [3/4]
Prince of Parsia Developer Diary [4/4]

Koncepty do gry

15 kwi 2009

Making of EverQuest 2


EverQuest II to gra z gatunku MMORPG stworzona i wydana przez Sony Online Entertainment w 2004 roku na PC. Krótki materiał filmowy odsłania kulisy tej gigantycznej produkcji. Ponadto polecamy zapoznać się ze sporą kolekcją szkiców koncepcyjnych do gry.

Making of EverQuest 2
Kolekcja szkiców koncepcyjnych

8 lut 2009

Wizyta w Double Fine


W 2005 roku stacja G4TV wyemitowała odcinek programu "Icons" poświęcony studiu Double Fine Productions. W programie obserwujemy pracę nad grą Psychonauts oraz słuchamy opowieści szefa Tima Schafera na temat gier tworzonych za czasów jego pracy w LucasArts.

Icons at Double Fine [1/7]
Icons at Double Fine [2/7]
Icons at Double Fine [3/7]
Icons at Double Fine [4/7]
Icons at Double Fine [5/7]
Icons at Double Fine [6/7]
Icons at Double Fine [7/7]

Sporo świetnych koncept artów można znaleźć w tzw. Psycho-pedii, czyli oficjalnej encyklopedii o grze.

Psycho-pedia
Rasputin's Domain

3 lut 2009

Making of Assassin's Creed


Assassin's Creed to znana gra akcji studia Ubisoft Montreal. W filmach z cyklu "Z pamiętnika dewelopera" poznajemy poszczególne elementy tej superprodukcji.

Development Diary [1/4] - fabuła
Development Diary [2/4] - swoboda
Development Diary [3/4] - kierunek artystyczny
Development Diary [3/4] - system walki


Polecam także zapoznać się z artykułem na CGSociety na temat przygotowania oprawy graficznej gry, zaś poniżej wywiad z producentem Jade Raymond.

Jade Raymond Interview [1/2]
Jade Raymond Interview [2/2]

Na koniec mała ciekawostka. Pewne wyobrażenie o skali całego przedsięwzięcia może dać obejrzenie ponad siedmiominutowej listy autorów gry gdzie m.in. są dość dziwnie brzmiące stanowiska jak "Worldwide Production Coordination Director" czy "Worldwide Licencing Marketing Manager" :)

End Game Credits (youtube)
Assassin's Creed Credits (mobygames)

19 sty 2009

Making of Fallout 3


Kolejna porcja filmików z cyklu "Making of ...". Tym razem pochodzący z wydania kolekcjonerskiego materiał o tworzeniu gry Fallout 3.

The Making of Fallout 3 [1/4]

The Making of Fallout 3 [2/4]
The Making of Fallout 3 [3/4]
The Making of Fallout 3 [4/4]

Dodatkowo polecam zapoznać się z bardzo ciekawym artykułem Adama Adamowicza dotyczącego tworzenia grafiki koncepcyjnej na potrzeby produkji Fallout 3.

15 sty 2009

Making of BioShock


BioShock to jedna z najlepszych gier ostatnich czasów. W skład edycji kolekcjonerskiej tej gry wchodziła płyta DVD z materiałami dotyczącymi produkcji tej gry.

- Making of BioShock - Evolution
- Making of BioShock - Storytelling
- Making of BioShock - Art
- Making of BioShock - Characters
- Making of BioShock - Programming
- Making of BioShock - Audio

W filmach autorzy wspominają o ewolucji koncepcji gry, czy też bohaterów i świata gry. Dlatego polecam przed obejrzeniem filmików zapoznać się z artbookiem z gry.

Także serwis Gametrailers.com w programie "Bonus Round" przeprowadził bardzo ciekawy wywiad z twórcami BioShock'a.

- BioShock: A Look Inside 1/2
- BioShock: A Look Inside 2/2

Grafiki koncepcyjne z gier


Serwis conceptart.org jak sama nazwa wskazuje, zajmuje się szeroko rozumianym zagadnieniem grafik koncepcyjnych. Na forum tego serwisu można znaleźć wiele grafik z produkcji gier.

- Turok
- Viking: Battle for Asgard
- Prince of Persia: The Two Thrones
- Dead Space
- God of War
-
Assassins Creed
- the Suffering

Szczególnie polecam przejrzeć grafiki z Turoka. Sporo na nich uwag produkcyjnych, podmalówek itp.