Assassin's Creed 2 to kontynuacja znanego
przeboju pod tym samym tytułem z 2007 roku studia
Ubisoft Monteral. Konsolowa premiera miała miejsce pod koniec tego roku (2009), zaś pecetowi gracze muszą uzbroić się w cierpliwość i poczekać do połowy przyszłego roku. Gra zyskała bardzo wysokie oceny w serwisach branżowych.
Kilka słów o produkcji. Nad grą pracowało 280 osób w trzech studiach deweloperskich równocześnie: we Francji, w Singapurze i Kanadzie. W Montrealu tworzono główne miasta i fabułę, w Singapurze ukryte lokacje przypominające poziomy z
Prince of Persia, zaś we Francji powstała możliwa do zarządzania posiadłość wuja Ezio. Produkcja trwała nieco ponad dwa lata.
Właśnie gram w Assassin's Creed 2 i uważam, że jest niemalże doskonały. Posiada wszystko to czego brakowało w graczom w poprzedniej części (bardziej zróżnicowane misje, bogatszy arsenał, bardziej wymagające pojedynki). Jedyny drobny mankament jaki zauważyłem to bijące po oczach efekty specjalne, których jest moim zdaniem ciut za dużo.
W serwisie GameTrailers mamy tradycyjnie serię filmów z wypowiedziami twórców "Z pamiętnika dewelopera".
Dev Diaries part 1 - EzioDev Diaries part 2 - Power to the PeopleDev Diaries Part 3 - All Roads lead to...Dev Diaries Part 4 - All's Fair in Love & WarDev Diaries Part 5 - Clothes Make The ManDev Diaries Part 6 - Home Sweet HomeKrótki wywiad z aktorem i kaskaderem wykonującym ruchy dla potrzeb Mo-Capu
The Gadget Show: Assassin's Creed 2 Motion CaptureNa potrzeby promocji gry powstał półgodzinny film wprowadzający w klimat tamtej epoki pt:
Assassin's Creed Lineage. Poniżej materiał na temat produkcji tego filmu.
Assassin's Creed Lineage Making ofCiekawe wywiady z producentem Sebastianem Puelem:
wywiad (technopolis)wywiad (polygamia)Bogata galeria postaci występujących w grze umieszczona na stronie jednego z grafików
Galeria modeli 3dStrona z koncept artami
Assassin's Creed 2 GalleryNa koniec chcę się podzielić drobną ciekawostką, czymś co zauważyłem przygotowując materiały do tego wpisu. O tym jak ważny jest to tytuł świadczy olbrzymie zainteresowanie mediów i graczy jeszcze na długo przed premierą. Przykładowo polski serwis
Polygamia, prowadzony w formie bloga, zamieścił około
80 wpisów dotyczących tej gry.